Regler for kortspillet Kasino
Kasino er kortspillet for 2-4 spillere. Et spill tar vanligvis 25-45 minutter, og anbefalt alder er 10+ år.
Regler for kortspillet Kasino: Fisk kort opp fra bordet, bygg summer du kan hente senere og jag ruter 10, spar 2 og essene. Kasino er også kjent som Casino eller Cassino.
Denne siden beskriver det klassiske kortspillet Kasino, ikke pengespill i kasino.
Om spillet
Kasino er et fangespill for 2-4 spillere der du fisker kort opp fra bordet. Det er best med to, men fire kan spille to mot to med makkerne overfor hverandre. Én kortstokk holder, og alle 52 kortene kommer i spill før runden er over.
Målet er å samle poengkort. Ruter 10 og spar 2 er de to dyreste kortene i stokken, hvert ess teller, og den som ender opp med flest kort og flest spar får poeng for det. Første spiller til 16 poeng vinner.
Spillet ble første gang beskrevet i England i 1792, under skrivemåten Cassino. Det sies ofte at det kommer fra Italia, men det er ikke funnet spor etter det der. I Norden har spillet fått sin egen form, med bygg, dobling og egne fangeverdier for de tre poengkortene, og det er den formen som beskrives her.
Det du trenger
En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Papir og blyant til poengene, siden et helt spill går over flere runder.
Dere trenger også litt bordplass. Kortene på bordet ligger åpent og spredt utover, slik at alle ser hva som er der. Kortene du fanger, legger du i en egen bunke foran deg med bildesiden ned. Den bunken røres ikke før runden er ferdig og poengene skal telles.
Kortenes verdi
Hvert kort har en fangeverdi. For de fleste kortene er verdien den samme hele veien, men tre kort er verdt mer fra hånden enn på bordet.
| Kort | På bordet | På hånden |
| ♦️10, storekasino | 10 | 16 |
| ♠️2, lillekasino | 2 | 15 |
| Ess | 1 | 14 |
| Konge | 13 | 13 |
| Dame | 12 | 12 |
| Knekt | 11 | 11 |
| 2 til 10 | Pålydende | Pålydende |
Det fører til noe som overrasker mange første gang: ♦️10 fra hånden er en 16-er, så den tar ikke en vanlig tier på bordet. ♠️2 fra hånden er en 15-er og tar ingen toer, og et ess fra hånden er en 14-er og tar ikke et annet ess.
Til gjengjeld blir de tre kortene sterke. Ligger det en konge og et ess på bordet, tar esset ditt begge to, for 13 + 1 = 14.
Utdeling
Giver deler to kort om gangen: to til hver av de andre, to åpent på bordet, og to til seg selv. Så en gang til, slik at alle har fire kort på hånden og det ligger fire åpne kort på bordet. Resten av stokken legges til side.
Når alle har spilt ut de fire kortene sine, deler giver fire nye til hver, fortsatt to om gangen. Det kommer aldri nye kort på bordet etter den aller første utdelingen. Slik fortsetter det til stokken er tom, og det går alltid opp: seks utdelinger med to spillere, fire med tre og tre med fire.
Ved siste utdeling skal giver si "sisten", så alle vet at det er de siste kortene. Spilleren til venstre for giver spiller ut først, og turen går med klokka. Neste runde deles av spilleren til venstre for forrige giver.
Spillets gang
Du spiller ut nøyaktig ett kort i hver tur, og du må gjøre én av fire ting med det. Å passe er ikke lov.
- Ta inn: kortet ditt fanger ett eller flere kort fra bordet
- Bygge: du legger kortet oppå et bordkort og lager en sum du kan hente senere
- Doble: du legger kortet oppå et bordkort med nøyaktig samme verdi
- Legge ut: kortet blir liggende åpent på bordet
Et kort tar inn et bordkort med samme fangeverdi, eller flere bordkort som til sammen har den verdien. Begge deler kan gjøres i samme trekk. Ligger 9, 6, 3, 5 og 4 på bordet og du spiller en 9-er, tar du 9-eren, og 6 + 3, og 5 + 4, alle fem kortene på én gang.
Du er aldri nødt til å ta inn alt du kan, og du kan la være å ta inn i det hele tatt. Alt du fanger går i bunken din sammen med kortet du spilte ut. Er bordet tomt når det blir din tur, har du bare ett valg: å legge ut et kort.
Bygg og dobling
Å bygge er å forberede en fangst til en senere tur. Du legger et kort fra hånden halvveis oppå et kort på bordet, slik at begge synes, og sier summen høyt. Legger du en 5-er oppå en 4-er, sier du "bygger 9", og de to kortene er nå en 9-er som bare kan tas inn av et kort som fanger 9.
To regler holder byggingen i sjakk. Du må allerede ha kortet som tar bygget på hånden når du lager det, og du kan bare ha ett bygg liggende om gangen. Du får heller ikke legge flere kort på ditt eget bygg.
Motstanderne kan derimot bygge videre. Legger noen ett kort til oppå bygget ditt, blir bygget deres, og verdien blir den nye summen. Bygget ditt på 9 blir et bygg på 12 om noen legger en 3-er oppå, og da må de selv ha en 12-er å hente det med. Jo lenger et bygg blir liggende, jo større er sjansen for at noen andre stikker av med det.
Dobling er noe annet. Du legger et kort fra hånden rett oppå et bordkort med nøyaktig samme verdi, slik at bare ditt eget kort synes. Verdien er uendret, men den som til slutt tar bunken, får med et kort ekstra. Et bygg kan dobles på samme måte: har du to damer og det ligger et bygg på 12, legger du den ene damen oppå og beholder den andre til å ta hele bunken.
Tabbe og slutten på runden
Tar du inn alt som ligger på bordet i ett trekk, har du gjort en tabbe. Det gir ett ekstrapoeng, og neste spiller må legge ut et kort, siden bordet står tomt. Snu ett av kortene du tok inn med bildesiden opp i bunken din, så husker dere hvor mange tabber du har når poengene skal telles.
Runden er ferdig når stokken er tom og alle har spilt ut kortene sine. Den siste som klarte å ta inn kort, får det som ligger igjen på bordet, og ett poeng for sisten.
Sisten og tabbe er ikke det samme. Fanget det siste kortet ditt faktisk hele bordet, får du begge deler. Ble det liggende kort igjen som du bare arver fordi runden var over, får du sisten alene.
Poengberegning
Nå telles bunkene. Det ligger ti poeng i hver runde, pluss ett for hver tabbe.
| Gir poeng | Poeng |
| ♦️10, storekasino | 2 |
| ♠️2, lillekasino | 1 |
| Hvert ess | 1 |
| Flest spar | 1 |
| Flest kort | 1 |
| Sisten | 1 |
| Hver tabbe | 1 |
Deler to spillere på flest spar eller flest kort, får ingen av dem det poenget. Med fire spillere i par legger makkerne bunkene sine sammen før de teller.
Skriv opp poengene og del på nytt. Den første som når 16 poeng, vinner. Passerer to spillere 16 i samme runde, vinner den med flest poeng, og står det fortsatt likt, avgjør flest spar.
Tips og strategi
♦️10 og ♠️2 gir tre av de ti poengene mellom seg, og de går sjelden av seg selv. Har du en tier som ikke er ruter, hold på den: den er det sikreste svaret på storekasino om noen blir tvunget til å legge den ut. Det samme gjelder en toer i en annen sort enn spar.
Når du bare kan legge ut et kort, legg helst ikke en spar. Det er tretten spar i stokken, og sju av dem sikrer poenget for flest spar, så hvert kort du gir bort teller. Tryggest er å legge ut en verdi som nettopp er brukt opp, for eksempel en 8-er rett etter at en 8-er ble tatt med en 8-er.
Tenk over hva du etterlater deg. Ligger det kort på bordet som til sammen blir 14, 15 eller 16, kan motstanderen hente hele haugen med et ess, en ♠️2 eller en ♦️10. Å bryte opp en slik sum er iblant mer verdt enn å ta inn ett kort til.
Som giver spiller du det siste kortet i runden. Ta vare på et kort du vet du kan fange noe med, så tar du sisten og alt som ligger igjen på bordet.
Varianter og husregler
Utenfor Norden spilles Kasino uten dobling, og der har knekt, dame og konge ingen tallverdi: et bildekort kan bare tas med et likt bildekort. Ess teller alltid 1, ♦️10 og ♠️2 er ikke verdt noe ekstra fra hånden, og poengene er andre. Flest kort gir tre poeng, flest spar ett, ♦️10 to, ♠️2 ett og hvert ess ett, til sammen elleve, og det spilles til 21.
Krypkasino snur spillet på hodet. Der får du minuspoeng for kortene du tar inn, og en solid straff for å tømme bordet. Du er nødt til å ta inn når kortene på bordet tillater det, så kunsten er å spille ut kort som ikke passer til noe som ligger der.
Med fem spillere legges bare to kort på bordet i starten, og alle får to kort i en halv utdeling først, slik at regnestykket går opp. Resten spilles som vanlig.
Noen husregler går igjen. Flere bygg samtidig er tillatt ved en del bord, så lenge du kan hente dem alle med kortene du sitter med, og enkelte lar deg også bygge videre på ditt eget bygg. Svenskene gir to poeng for flest spar. Andre gir ett poeng for flest ess i stedet for ett poeng per ess, og mange spiller til 21 i stedet for 16. Bli enige før første kort deles ut.
Vil du ha et enklere fangespill å begynne med, er Hopp i havet det letteste av dem.
Kan ruter 10 ta en tier på bordet?
Nei. Fra hånden er ♦️10 en 16-er, og en 16-er tar bare kort som til sammen blir 16. En tier på bordet må du fange med en annen tier, eller ta med som del av en sum som passer kortet du spiller.
De to andre poengkortene oppfører seg likt. ♠️2 er en 15-er i hånden og ess er en 14-er, så ingen av dem når ned til sin egen verdi på bordet. Derfor er en tier utenom ruter og en toer utenom spar verdt å holde igjen.
Teller sisten som en tabbe?
Bare når det siste kortet ditt rydder hele bordet. Da står du igjen med to poeng, ett for tabben og ett for sisten. Fikk du restekortene bare fordi runden tok slutt, teller det som sisten alene.
Noen spiller likevel med at sisten alltid gir en tabbe i tillegg. Det er en utbredt husregel, men si fra om den før dere begynner.
Er Kasino det samme som det amerikanske Casino?
Det er det samme spillet, men reglene har skilt lag. Her beskrives den nordiske formen, med tallverdi på bildekortene, egne fangeverdier for ♦️10, ♠️2 og ess, og mulighet for å doble.
Den engelskspråklige versjonen har ingen av delene. Der tar et bildekort bare et likt bildekort, dobling finnes ikke, og flest kort gir tre poeng i stedet for ett. Begge formene er like ekte, de har bare utviklet seg hver for seg i snart to hundre år.
Om denne versjonen
Reglene beskriver den nordiske formen for Kasino slik den spilles i Norge: tallverdi på bildekortene, egne fangeverdier for ♦️10, ♠️2 og ess, bygg og dobling, og poeng for tabbe og sisten. Spillet går til 16 poeng. Den engelskspråklige varianten uten dobling står under varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Krypkasino
Omvendt Kasino der du får minuspoeng for kortene du fanger. Du må fange når du kan, så spill smått.
Hopp i havet (alias Go Fish)
Familiespill for 2-5 spillere. Samle fire like kort og vinn flest stikk. Enkelt å lære for barn fra 6 år.
Bondebridge (alias Selbu-whist, Selbu-bridge, Tieren eller Grip)
Meld hvor mange stikk du tar, og treff nøyaktig på tallet. Ett stikk for mye eller for lite gir null.