Regler for Pyramidekabal

Pyramidekabal er kabalen for 1 spiller. Et spill tar vanligvis 5-15 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.

Regler for kabalen Pyramidekabal: Rydd trekanten ved å fjerne kort som til sammen blir 13. Konger går ut alene, og bare frie kort teller. Pyramidekabal er også kjent som Pyramiden eller Pyramide kabal.

1 spiller
5-15 minutter
8+ år

Om kabalen

Pyramidekabal legges som en trekant av 28 kort, og du rydder den ved å ta bort to og to kort som til sammen blir 13. Ess teller 1, knekt 11, dame 12 og konge 13, så en konge går ut alene. Du spiller alene, og en kabal tar sjelden mer enn et kvarter.

Reglene lærer du på et minutt. Å få kabalen opp er en helt annen sak. Den moderne formen dukket opp i amerikanske kabalbøker rundt 1930, både under navnet Pyramid og som Elizabeth's Solitaire og Tower of Twenty-Eight, og den ble en fast del av repertoaret etter at Albert Morehead og Geoffrey Mott-Smith tok den med i kabalboka si i 1949. I dag kjenner de fleste den fra mobilen.

Det du trenger

  • En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere
  • Bordplass til en pyramide som er sju kort bred nederst

Ved siden av pyramiden trenger du plass til tre småbunker: stokken, kastebunken og kortene du har fjernet. Et kjøkkenbord holder fint.

Kortenes verdi

Sorten betyr ingenting her. Bare tallverdien teller:

  • Ess = 1
  • 2 til 10 = pålydende verdi
  • Knekt = 11
  • Dame = 12
  • Konge = 13

Da gir parene seg selv: ess og dame, 2 og knekt, 3 og 10, 4 og 9, 5 og 8, 6 og 7. Kongen er 13 helt alene og trenger ingen makker.

To kort som blir 13 går ut sammen, her dame og ess, og nier og firer. Kongen er verdt 13 på egen hånd.
To kort som blir 13 går ut sammen, her dame og ess, og nier og firer. Kongen er verdt 13 på egen hånd.

Legg ut pyramiden

Stokk kortene og legg 28 av dem med billedsiden opp i sju rader: ett kort øverst, to i raden under, tre i den neste, og slik videre ned til sju kort nederst. Hver rad forskyves en halv kortbredde, slik at hvert kort blir liggende oppå to kort fra raden over.

Alle kort i pyramiden er altså dekket av to kort, bortsett fra de sju nederste, som ligger fritt.

De 24 kortene som blir til overs, legges i en bunke med baksiden opp ved siden av pyramiden. Det er stokken. Kort du snur og ikke bruker, havner i en kastebunke ved siden av, og kortene du fjerner, legges i en egen haug. Fjernede kort kommer aldri tilbake i spill.

Hvilke kort er frie

Bare frie kort kan fjernes, og et kort i pyramiden er fritt når begge kortene som dekker det, er borte. Ligger det ene der ennå, sitter kortet fast.

De sju nederste kortene er frie fra start. Tar du bort to kort som ligger inntil hverandre i nederste rad, blir kortet de dekket i raden over fritt. Toppkortet får du ikke tak i før alt annet er ryddet.

Kortene ytterst i en rad dekker bare ett kort hver, mens kortene inne i raden dekker to. De midterste kortene holder altså mest fast, og det er dem du har mest igjen for å bli kvitt.

Utenfor pyramiden er to kort til i spill: kortet du nettopp snudde fra stokken, og det øverste kortet i kastebunken.

Spillets gang

Se over pyramiden før du rører et kort. Så gjør du de trekkene du vil blant kortene som allerede er frie:

  • Fjern to frie kort som til sammen blir 13
  • Fjern en fri konge alene

Når du ikke vil gjøre flere trekk i pyramiden, snur du det øverste kortet i stokken. Det kortet er i spill med en gang. Passer det til et fritt kort i pyramiden, eller til kortet som ligger øverst i kastebunken, går de to ut sammen. Ellers legger du det øverst i kastebunken og snur det neste.

Si at nederste rad er ♠️K, ♥️Q, ♦️7, ♣️J, ♦️2, ♠️5 og ♣️9. Kongen tar du ut med det samme. ♣️J og ♦️2 blir 13 og går ut sammen, og siden de ligger inntil hverandre, frigjør de ♥️6 i raden over. Den tar du med ♦️7. Nå snur du stokken: opp kommer ♦️4, som går ut med ♣️9. Neste kort er ♠️10, og ingen frie kort passer til det, så det blir liggende i kastebunken. Snur du da ♥️3, går de to ut sammen rett derfra.

Stokken og kastebunken

Stokken snus ett kort om gangen, og i den tradisjonelle kabalen får du bare én gjennomgang. Kastebunken blir ikke snudd og brukt om igjen, så hvert kort har sin sjanse mens det ligger øverst.

Du kan likevel grave litt. Bruker du kortet som ligger øverst i kastebunken, kommer kortet under fram og blir tilgjengelig. Derfor er par mellom stokken og kastebunken verdt mer enn de ser ut til: de gir deg tilgang til kort du la fra deg tidligere. Snur du derimot et nytt kort du ikke bruker, blir det liggende oppå og stenger kortet under inne.

Kabalen er over når siste kort i stokken er snudd og ingen flere par kan fjernes. Vil du ha flere gjennomganger, står Par Pyramide under varianter.

Når går kabalen opp

Kabalen går opp når alle 52 kortene er fjernet, både pyramiden og kortene som kom fra stokken. Det skjer sjelden, og det er meningen.

Apper og nettversjoner nøyer seg som regel med at pyramidens 28 kort er borte. Det er en lettere målsetting, og en egen variant, ikke den tradisjonelle regelen. Bestem deg for hvilken du spiller etter før du legger ut kortene, ellers vet du ikke hva du sammenligner med neste gang.

Sitter du igjen med kort i pyramiden når stokken er tom og ingen par er mulige, er kabalen tapt.

Tips og strategi

Flaks avgjør mye i Pyramidekabal, men ikke alt. Noen vaner er verdt å ta med seg:

  • Studer pyramiden før første trekk. Let etter kort som ligger og sperrer for hverandre, for eksempel en toer som må vekk før tre knekter kan tas.
  • Tell makkere. Det finnes fire kort av hver verdi, og hver makker du bruker, er borte for godt. Er en av dem den eneste som kan frigjøre et låst kort, må du spare den.
  • Ta konger med en gang de blir frie. En konge går ut alene og koster deg ingen makker.
  • Foretrekk par inne i pyramiden framfor par mellom pyramiden og kastebunken. Det er der du faktisk kommer videre.
  • Bruk kortet øverst i kastebunken før du snur et nytt. Det nye kortet legger seg oppå og begraver det gamle.
  • Hold styr på hva som er ute. Er alle fire treerne fjernet, kommer ingen tier ut senere.

Poeng over flere kabaler

Morehead og Mott-Smith laget et poengsystem som gjør det meningsfullt å legge kabalen flere ganger etter hverandre, selv om de fleste forsøkene ender med kort på bordet. Det hører til varianten Par Pyramide, der du får snu kastebunken to ganger.

  • 50 poeng hvis du rydder pyramiden i første gjennomgang
  • 35 poeng i andre gjennomgang
  • 20 poeng i tredje
  • 0 poeng hvis pyramiden aldri blir ryddet

Trekk fra ett poeng for hvert kort som ligger igjen når du gir deg. Ender du på null eller bedre til sammen over seks kabaler, har du spilt godt.

Varianter og husregler

Pyramidekabal finnes i mange former, og de fleste gjør den lettere:

  • Par Pyramide: Kastebunken snus rett over, uten omstokking, og brukes som ny stokk. Du får tre gjennomganger i alt, og poengsystemet over hører til her.
  • Bare pyramiden: Kabalen regnes som gått opp så snart de 28 kortene i pyramiden er borte, uansett hva som ligger igjen i stokken og kastebunken.
  • Overlappende par: Et kort kan tas sammen med kortet rett under seg, så lenge ingen andre kort dekker det. Ligger et ess oppå en dame, og damen ikke er dekket av noe annet, går de to ut sammen. Det gjør kabalen merkbart lettere.
  • Reserve: Sju ekstra kort legges i en rad under pyramiden. De er frie hele veien.
  • Apophis: Tre kastebunker i stedet for én, og du velger selv hvilken du legger kortet i.
  • Giza: De 24 siste kortene deles ut med billedsiden opp i tre rader med åtte, og det finnes ingen stokk. En dataløser vant over en tredel av ti millioner utdelinger, så dette er en langt lettere kabal.
  • Triangel: Pyramiden legges opp ned, med den brede raden øverst.
  • Spansk kortstokk: Med 48 kort er kongen 12, og da er det par på 12 som gjelder.

Går alle utdelinger opp?

Nei, og en god del er avgjort før du snur det første kortet. Ligger en tier slik at alle fire treerne må vekk før den blir fri, kommer den aldri ut: hver treer trenger en tier for å bli fjernet, og en av tierne er nettopp den som sitter fast. Slike låser finnes i mer enn ti prosent av utdelingene.

Noen tall på hvor tungt det er: Morehead og Mott-Smith anslo i 1949 at én av femti kabaler går helt opp med én gjennomgang av stokken. En dataløser som fikk se rekkefølgen i stokken på forhånd, ryddet pyramiden i rundt åtte prosent av en million utdelinger og fikk ut alle 52 kortene i rundt seks. Du ser ikke stokken, så regn med lavere tall selv. Selv med ubegrenset antall gjennomganger er omtrent en tredel av pyramidene låst av seg selv.

Er Kong Tut den samme kabalen?

Nesten, men ikke helt. Kong Tut, opprinnelig Tut's Tomb, kom med Microsofts Entertainment Pack tidlig på 1990-tallet og er en egen variant. Der snus tre kort om gangen fra stokken, spar konge legges først på toppen av pyramiden som Tutankhamon, og målet er bare å rydde de 28 kortene.

Den viktigste forskjellen er mindre synlig: kortet du snur, kan ikke pares med det øverste i kastebunken. Det stenger kastebunken inne, og en dataløser rydder pyramiden under halvparten så ofte når regelen er slik.

Om denne versjonen

Reglene beskriver den tradisjonelle formen: 28 kort i pyramiden, én gjennomgang av stokken med ett kort om gangen, og kabalen går opp først når alle 52 kortene er fjernet. Par Pyramide med tre gjennomganger, varianten der det holder å rydde pyramiden, og overlappende par står under varianter.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.


Lignende spill