Regler for kortspillet Fan Tan

Fan Tan er kortspillet for 3-8 spillere. Et spill tar vanligvis 15-30 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.

Regler for kortspillet Fan Tan: Bygg oppover og nedover fra sjuerne i hver sort, og bli først kvitt kortene. Hvert pass koster ett poeng. Fan Tan er også kjent som Sjueren, Sjuer eller Ruter 7.

Denne siden handler om kortspillet Fan Tan, også kjent som Sjueren eller Ruter 7. Det kinesiske pengespillet med samme navn spilles uten kort og har ingenting med dette å gjøre.

3-8 spillere
15-30 minutter
6+ år

Generelt om spillet

Fan Tan er et bli-kvitt-spill for 3 til 8 spillere. Hele kortstokken deles ut, og målet er å bli den første som er tom for kort.

Kortene legges i fire rekker midt på bordet, én for hver sort. Rekka begynner med sjueren og vokser i to retninger, nedover mot esset og oppover mot kongen. På din tur legger du ett kort som passer i en av rekkene. Kan du ikke, sier du pass og får ett straffepoeng.

Bordet ender opp som en kabal for flere spillere. Det er likevel et annet spill enn Syver-kabalen, som du legger alene.

Det du trenger

En vanlig kortstokk på 52 kort. Jokerne legges bort.

  • 3 til 8 spillere, best med 4 til 6
  • Papir og blyant til straffepoengene
  • Plass midt på bordet til fire rekker på 13 kort

Vil dere heller spille om innsats, bytter dere ut papiret med en bunke sjetonger, fyrstikker eller mynter. Et spill går over flere runder, så avtal antallet før første utdeling.

Kortenes verdi

Verdien sier bare hvor i rekka kortet hører, og sorten hvilken rekke det havner i. Konge er høyest og ess er lavest.

En ferdig rekke ligger slik: ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge. Sjueren ligger midt i, med sekseren og åtteren som nærmeste naboer. Ligger ♠️7 alene på bordet, er ♠️6 og ♠️8 de eneste sparkortene som kan legges.

Kortene i endene av rekka er de vanskeligste å bli kvitt. Esset kommer ikke ut før hele veien fra sjueren og ned til toeren er lagt.

Ruterrekken vokser i to retninger fra sjueren: sekseren og videre ned mot esset, åtteren og videre opp mot kongen. De tre andre sortene bygges likt.
Ruterrekken vokser i to retninger fra sjueren: sekseren og videre ned mot esset, åtteren og videre opp mot kongen. De tre andre sortene bygges likt.

Utdeling og oppsett

Trekk lodd om hvem som gir først. Etterpå går givingen videre til venstre for hver runde.

Giveren deler ut hele stokken, ett kort om gangen med klokka. Går ikke kortene opp, får noen ett kort mer enn andre. Det betyr ingenting, og det jevner seg ut når giveren bytter. Spiller dere om sjetonger, legger de som fikk færrest kort, en ekstra sjetong i potten.

Sorter hånden etter sort og verdi før første trekk. Det er hullene du vil se, for de viser hvilke kort du trenger hjelp til å få lagt.

Den som har ♦️7, åpner runden ved å legge den midt på bordet. Bordet er tomt, så ingenting annet er lovlig, og det er derfor spillet også heter Ruter 7 på norsk.

Spillets gang

Turen går med klokka fra spilleren som åpnet. Du legger ett kort per tur, og bare disse to trekkene er lovlige:

  • En sjuer, som starter rekka til sin egen sort
  • Kortet rett over eller rett under et kort som alt ligger i rekka, i samme sort

Ligger ♥️7 og ♥️8 ute, kan du legge ♥️6 eller ♥️9. Har du begge, går det ikke fortere av det, for bare ett kort går ned per tur.

Alle kort ligger med forsiden opp, og rekkene skyves utover etter hvert som de vokser. Dermed ser hele bordet hva som er ute og hva som mangler.

Har du ingen lovlige kort, sier du pass. Runden er over i det en spiller legger sitt siste kort.

Når du ikke kan legge

Et pass koster ett straffepoeng. Du legger ingenting, og turen går videre til nestemann.

Du kan ikke passe for å holde igjen et kort. Har du et lovlig kort, må du legge det. Har du flere, velger du fritt mellom dem, og der ligger mye av spillet.

Blir noen tatt i å passe med et lovlig kort på hånden, koster det tre sjetonger i potten. Var kortet en sjuer, betaler han fem sjetonger i tillegg, til de to som sitter med sekseren og åtteren i den sorten. De var de eneste som ventet på den.

Spiller dere med poeng og blyant, avtal en tilsvarende straff på forhånd. Tre straffepoeng gjør samme nytten.

Poeng og avslutning

Runden stopper i det den første spilleren er tom for kort. Alle andre teller kortene de har igjen og får ett straffepoeng for hvert av dem, i tillegg til poengene passene har kostet dem.

Sitter de tre andre igjen med 2, 5 og 9 kort, og hadde ett pass hver, noterer de 3, 6 og 10 poeng. Vinneren av runden slipper unna med 0.

Så stokker dere om og gir på nytt, og poengene legges sammen underveis. Etter det avtalte antall runder vinner den med færrest poeng. Spiller dere bare én runde, er det ingenting å regne på: den som først blir tom for kort, har vunnet.

Et eksempel på noen trekk

Fire spillere. Anna har ♦️7 og åpner runden med den.

Bjørn legger ♦️8 på oversiden av sjueren. Cecilie har ingen ruter som passer, men hun har ♣️7 og starter kløverrekken med den.

David sitter med ♦️4, ♥️10 og et par bildekort. Ingenting av det er lovlig, for ♦️5 og ♦️6 mangler, og verken hjerter eller spar er startet. Han sier pass og skriver opp ett poeng.

Anna legger ♦️9, Bjørn legger ♦️6. Nå er ♦️5 lovlig, og David er inne i spillet igjen så snart noen legger den. Slik strekker rekkene seg til en hånd er tom.

Tips og strategi

  • Du må legge når du kan, men du velger hvilket kort. Har du to lovlige, legg det som åpner minst for de andre.
  • Har du esset eller kongen i en sort, må rekka helt ut dit før du blir kvitt det. Bruk de midterste kortene dine i den sorten tidlig, ellers sitter du igjen med kort ingen kan frigjøre.
  • Hver sjuer du legger, gir hele bordet en ny sort å spille i. Har du et annet lovlig kort, kan sjueren godt vente en tur eller to.
  • Følg med på hvem som passer, og hvilke sorter som står stille. To pass på rad mens hjerter mangler både sekser og åtter, forteller hvor det er trangt.
  • Tell kortene de andre har på hånden. Er noen nede på to eller tre, er det siste du vil gjøre å åpne en ny rekke.
  • Spiller dere varianten der esset teller 20 poeng og bildekort 10, gjelder det å bli kvitt de dyre kortene først. Legg kongen framfor treeren når begge er lovlige.

Varianter og husregler

Fan Tan har vandret mye, og reglene varierer fra bord til bord. Avtal hvilke som gjelder før første utdeling.

  • Spilleren til venstre for giveren åpner i stedet for den som har ♦️7, og kan legge hvilken sjuer hun vil. Har hun ingen, sier hun pass, og turen går videre til noen kan åpne.
  • Esset legges over kongen i stedet for under toeren. Rekka går da fra toeren og opp til konge og ess.
  • ♥️7 åpner runden. Slik gjøres det i Femkamp, der Fan Tan er den fjerde av de fem rundene.
  • Straff med kort i stedet for poeng: kan du ikke legge, gir motspilleren til høyre deg ett kort han velger selv. Slik spilles Ruter 7, og da teller esset 20 poeng, bildekort 10 og tallkort 1 til slutt.
  • Ristiseiska, den finske versjonen: ♣️7 åpner, både sekseren og åtteren må legges før resten av sorten, og den som ikke kan legge, får et kort valgt av spilleren før seg.
  • Åtteren først: etter en sjuer må åtteren legges før noe annet kort i den sorten.
  • Shichi Narabe, den japanske versjonen: alle legger ut sjuerne sine før spillet begynner, og hver spiller har tre pass til gode som også kan brukes når du kunne lagt. Må du passe en fjerde gang, har du tapt.
  • Sjetonger i stedet for poeng: alle legger en sjetong i potten før utdelingen, og hvert pass koster en sjetong. Vinneren tar potten, og får en sjetong per kort de andre sitter igjen med.
  • Domino, den franske versjonen: den første spilleren åpner med den verdien hun vil, og de tre andre sortene må starte med samme verdi.

Er Fan Tan det samme som Ruter 7?

Nesten. Begge bygger oppover og nedover fra sjuerne, og begge åpner med ♦️7. Forskjellen ligger i straffen. I Fan Tan sier du pass og får ett poeng, mens du i Ruter 7 får et kort av motspilleren til høyre, valgt av ham.

Det gjør rundene i Ruter 7 lengre, siden hendene kan vokse igjen. Fan Tan er den varianten som passer best når dere spiller om sjetonger, for et pass kan gjøres opp med en sjetong i potten.

Hvorfor heter spillet Fan Tan?

Navnet er kinesisk og kommer fra et gammelt pengespill uten kort, der en haug bønner eller mynter deles opp fire og fire og spillerne satser på hvor mange som blir igjen. Kortspillet har ingenting annet til felles med det. Hvordan navnet havnet på et kortspill, er ikke godt dokumentert.

Derfor har spillet også mange andre navn. På engelsk heter det Sevens, Parliament eller Card Dominoes, og på norsk er Sjueren og Ruter 7 vanligere enn Fan Tan.

Om denne versjonen

Reglene beskriver Fan Tan med 52 kort uten jokere, konge høyest og ess lavest, og ♦️7 som åpningskort. Et pass koster ett straffepoeng, og runden er over når den første er tom for kort. Kildene er ikke enige om alt. Noen lar spilleren til venstre for giveren åpne med en valgfri sjuer, og noen legger esset over kongen. Begge står under varianter.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.


Lignende spill