Regler for kortspillet Femkamp

Femkamp er kortspillet for 3-5 spillere. Et spill tar vanligvis 30-45 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.

Regler for kortspillet Femkamp: Fem spill i ett. Unngå stikk, kløver og damer, spill Fan Tan, og ta stikk til slutt. Femkamp er også kjent som 5-kamp.

Denne siden handler om kortspillet Femkamp, ikke friidrettsøvelsen med samme navn.

3-5 spillere
30-45 minutter
8+ år

Om spillet

Femkamp er fem korte kortspill etter hverandre, med samme kortstokk og én felles poengliste. Spillet er for 3-5 spillere og fungerer best med 4. Et spill tar 30-45 minutter. Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere, og noe å skrive poengene på.

Fire av rundene er stikkspill og spilles som i Klassisk Whist og Amerikaner: du må følge sorten som er spilt ut hvis du kan. I den fjerde runden legges kortene i rekker på bordet i stedet. Ingen sort er trumf i noen av rundene.

Poeng er noe du helst vil unngå, og etter fem runder vinner den med færrest. Bare siste runde gir minuspoeng, og der er stikk plutselig bra.

Forberedelser

Alle 52 kort deles ut. I fire av rundene skal spillerne ha like mange kort. Går ikke stokken opp, tar du ut én eller to røde toere før givingen.

  • 3 spillere: ta ut én rød toer, 51 kort delt på 3 blir 17 hver
  • 4 spillere: bruk hele stokken, 52 kort delt på 4 blir 13 hver
  • 5 spillere: ta ut to røde toere, 50 kort delt på 5 blir 10 hver

Fjerde runde er unntaket. Der skal alle 52 kort være med uansett hvor mange dere er, og det gjør ingenting at noen sitter med ett kort mer enn de andre.

Giveren blander og deler, og spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet. Etter hver runde går givingen videre til venstre.

Kortenes verdi

Kortenes verdi skifter med rundene.

  • Runde 1, 2, 3 og 5: ess er høyest, så K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2
  • Runde 4: konge er høyest, så D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2, og esset nederst

Esset tar altså stikk du ikke vil ha i de tre første rundene, og stikk du gjerne vil ha i den femte. I den fjerde er det det siste kortet som kan legges i sin sort.

Runde 1: Pass (unngå stikk)

Første runde handler bare om å slippe unna stikkene. Hvert stikk du tar koster 1 poeng, og null stikk gir null poeng.

Spilleren til venstre for giveren spiller ut et valgfritt kort. De andre må følge sorten hvis de har den. Har du ikke sorten, legger du hva du vil, og da kan du ikke vinne stikket, for ingen sort er trumf. Høyeste kort i utspillsorten tar stikket, og den som tok det, spiller ut til neste.

Anna spiller ut ♠️4. Bjørn legger ♠️D, Cecilie har ingen spar og kaster ♥️2, og Dag legger ♠️9. Bjørn tar stikket med damen og har 1 poeng. Med ♠️3 på hånden hadde han sluppet unna.

Spill lavt når det er din tur til å komme ut, og hold igjen i sortene der du har mange kort. Et ess du blir sittende med, tar et stikk til slutt.

Runde 2: Kløver

Andre runde spilles med samme stikkregler, men nå teller bare ♣️. Hver kløver som havner i stikkene dine koster 1 poeng, og det er 13 kløver i stokken uansett hvor mange spillere dere er. Hvor mange stikk du tar, betyr ingenting.

Et stikk uten kløver er gratis. Du kan gjerne ta stikk her, så lenge ingen har lagt ♣️ i dem.

Kløverne dine kvitter du deg med når en annen sort er spilt ut og du er tom i den. Da lander kløveren i et stikk noen andre vinner, og poenget blir deres.

Tell kløverne som er spilt. Når de 13 er ute, kan resten av runden spilles fritt.

Runde 3: Damer

Tredje runde straffer bare damene, og hver av dem koster 4 poeng. Det er 16 poeng i spill, fordelt på fire kort i fire forskjellige sorter.

Stikkreglene er de samme som før. Har du en dame selv, vil du legge den i et stikk noen andre vinner, og det får du gjort på to måter: når du er tom i sorten som ble spilt ut, eller når et høyere kort i samme sort allerede ligger på bordet.

♦️K ligger ute og du sitter med ♦️D. Legg damen nå. Venter du, kan du bli tvunget til å ta den hjem selv senere, og da koster den 4 poeng.

Runde 4: Fan Tan

Fjerde runde er en omgang Fan Tan. Her tar ingen stikk. Kortene legges i fire rekker midt på bordet, én for hver sort, og målet er å bli kvitt hånden.

Hele kortstokken er med, så alle 52 kort deles ut. I denne runden er konge høyest og ess lavest.

  • Den som har ♥️7 åpner ved å legge den midt på bordet
  • På din tur legger du ett kort: ♥️6 eller ♥️8 på hjerterekken, eller en ny sjuer som starter rekken i sin egen sort
  • Rekkene vokser i to retninger fra sjueren, ned mot esset og opp mot kongen
  • Kan du ikke legge noe, sier du pass
  • Runden er over når en spiller har lagt sitt siste kort

Hvert pass koster 1 poeng, og hvert kort du sitter med når runden tar slutt koster 1 poeng. Den som gikk ut, får 0.

Legg merke til at det er ♥️7 som åpner. Spiller dere Fan Tan for seg selv, er det ♦️7 som må ut først.

Hjerter 7 starter rekken. Derfra bygges det nedover med hjerter 6 og oppover med hjerter 8.
Hjerter 7 starter rekken. Derfra bygges det nedover med hjerter 6 og oppover med hjerter 8.

Runde 5: Grand (ta stikk)

I femte runde snur alt. Nå vil du ta stikk, for hvert stikk gir 1 minuspoeng. Ess er høyest igjen, og fortsatt er ingen sort trumf.

Stikkreglene er som i de tre første rundene. Følg sorten hvis du kan, høyeste kort i utspillsorten vinner, og vinneren spiller ut til neste stikk.

Her kan et dårlig spill rettes opp. Med fire spillere er det 13 stikk å hente, så en spiller som tar alle, går 13 poeng ned. Det krever lange sorter og høye kort.

Den vanligste feilen i Femkamp er å spille denne runden som den første og gi bort stikk du burde tatt.

Poengberegning og vinner

Poengene føres opp etter hver runde:

  • Runde 1: 1 poeng per stikk
  • Runde 2: 1 poeng per ♣️
  • Runde 3: 4 poeng per dame
  • Runde 4: 1 poeng per pass, pluss 1 poeng per kort du sitter med
  • Runde 5: 1 minuspoeng per stikk

Til slutt summeres de fem rundene, og lavest sum vinner. Et spill med fire spillere kan ende slik:

SpillerR1R2R3R4R5Sum
Anna3587-419
Bjørn5249-614
Cecilie2400-15
Dag32411-218

Cecilie vinner. Hun slapp unna alle damene og gikk ut først i Fan Tan, og de to rundene alene ga henne 13 poeng mindre enn Bjørn.

Tips og strategier

Hold oversikt over hvilke kort som er spilt. Fem runder fra samme stokk betyr at de samme kortene kommer tilbake, og den som husker dem, gjetter mindre enn de andre.

  • Sorter hånden på nytt før hver runde. Kortene du gruet deg til i runde 3, er de du vil ha i runde 5
  • En sort du er tom i er fluktveien din. Bruk den på et ess, en kløver eller en dame
  • I runde 3 er det din egen damesort som er farlig. Sitter du med både ♠️D og ♠️A, tar du damen hjem selv
  • I runde 4 er esser og konger de kortene du blir sittende med. De kommer sist ut i sin sort, og hvert kort på hånden koster 1 poeng
  • Se hvor de andre ligger før runde 5. Er noen langt foran, er det de siste stikkene som avgjør om du henter dem inn

Varianter

Både rekkefølgen og poengene varierer fra bord til bord. Avtal hva som gjelder før første giv.

  • Grand som fjerde runde og Fan Tan til slutt. Poengene blir de samme, men spillet ender med at noen går ut i stedet for med et stikk
  • Tar du alle 13 kløverne i runde 2, får du 0 poeng for runden i stedet for 13
  • Ess lavest også i runde 1. Da er esset et trygt kort å bli kvitt der
  • I runde 4 åpner spilleren til venstre for giveren i stedet, med en sjuer fra egen hånd

Er Femkamp det samme som Sekskamp og Sjukamp?

Nei, men de tre er samme familie og spilles med samme grunnregler. Femkamp har fem runder, Sekskamp (også kalt Kanin) har seks og Sjukamp har sju.

De to første rundene er like i alle tre. Etter det skiller de seg: i Sekskamp og Sjukamp kommer Fan Tan alt som tredje runde, i Femkamp som den fjerde. De to lange versjonene legger også til en trumfrunde med ♠️ som trumf, der stikk fortsatt gir minuspoeng, og Sjukamp avslutter med en runde der både kløver og damer straffes: ♣️D koster 8 poeng, de andre damene 4 og de andre kløverne 1.

Hva gjør jeg når jeg ikke har sorten som er spilt ut?

Da legger du et valgfritt kort. Det kan ikke vinne stikket, uansett hvor høyt det er, for ingen sort er trumf i Femkamp.

Dette er den beste sjansen du får til å bli kvitt et farlig kort: et ess i runde 1, en kløver i runde 2 eller en dame i runde 3. Poenget havner hos den som vinner stikket.

Om denne versjonen

Reglene beskriver den norske femkampen med rundene Pass, Kløver, Damer, Fan Tan og Grand i den rekkefølgen, spilt uten trumf og med hjerter 7 som åpning i Fan Tan-runden. Noen bytter om de to siste rundene og spiller Fan Tan sist. Rundeutvalget varierer også fra hjem til hjem, og Sekskamp og Sjukamp er de to lengre versjonene.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.


Lignende spill