Regler for kortspillet Remi
Remi er kortspillet for 3-5 spillere. Et spill tar vanligvis 45-90 minutter, og anbefalt alder er 10+ år.
Regler for kortspillet Remi: Sju runder med hver sin kontrakt av tress og straighter. Kjøp kort de andre kaster, og sitt igjen med minst poeng. Remi er også kjent som Liverpool eller Londonspillet.
Denne siden dekker Remi, spillet over sju runder med faste kontrakter, i Norge også kalt Liverpool. Grunnspillet i samme familie står under Rummy.
Generelt om spillet
Remi er et rummyspill som går over sju runder, og hver runde har sin egen kontrakt. Kontrakten sier nøyaktig hvilke tress og straighter du må legge ned, og alt skal ned i én og samme tur. Kravene vokser fra runde til runde, og til slutt vinner den som har samlet minst poeng.
Dere er tre til fem spillere, og fire fungerer best. Dere trenger to kortstokker og jokere, og et helt spill tar 45 til 90 minutter. I Norge går spillet også under navnet Liverpool, og noen kaller det Londonspillet. Internasjonalt heter det Contract Rummy.
Kommer du fra Rummy, er det tre ting som er nye: kontrakten bestemmer hva du får legge ned, straightene må være på minst fire kort, og lavest poengsum vinner. 500 og Canasta hører til samme familie og har sine egne sider.
Det du trenger
- To kortstokker, altså 104 kort
- Ni jokere, som gir 113 kort til sammen
- Tre til fem spillere, helst fire
- Penn og papir til poengene
Ni jokere betyr som regel at dere må låne noen fra en tredje stokk. Har dere færre, går det fint, det blir bare tyngre å fylle hullene i en straight. En annen vanlig avtale er én joker mindre enn antall spillere.
Skriv opp poengene etter hver runde og legg sammen til slutt. Sju runder tar en kveld.
Tress og straighter
Kombinasjonene i Remi heter tress og straight.
- En tress er minst tre kort med samme verdi, for eksempel ♦️Q ♥️Q ♠️Q. Sorten spiller ingen rolle, og siden dere spiller med to stokker kan to helt like kort godt ligge i samme tress.
- En straight er minst fire kort på rad i samme sort, for eksempel ♠️7 ♠️8 ♠️9 ♠️10.
Esset kan ligge i begge ender av en straight. Både ♣️A ♣️2 ♣️3 ♣️4 og ♥️J ♥️Q ♥️K ♥️A er gyldige, mens ♦️K ♦️A ♦️2 ♦️3 ikke er lov. En straight går ikke rundt hjørnet.
Jokeren kan stå for hvilket som helst kort. Det må alltid være minst like mange ekte kort som jokere i en kombinasjon, så en tress på tre kort tåler én joker, og en straight på fire tåler to.
De sju kontraktene
Rundene har faste navn etter størrelsen på kombinasjonene, og de kommer alltid i denne rekkefølgen:
| Runde | Navn | Kontrakt | Kort |
|---|---|---|---|
| 1 | 3-3 | To tress | 6 |
| 2 | 3-4 | En tress og en straight | 7 |
| 3 | 4-4 | To straighter | 8 |
| 4 | 3-3-3 | Tre tress | 9 |
| 5 | 3-3-4 | To tress og en straight | 10 |
| 6 | 3-4-4 | En tress og to straighter | 11 |
| 7 | 4-4-4 | Tre straighter | 12 |
Kontrakten legges ned samlet, én gang i runden, og med nøyaktig så mange kort som den krever. Har du fem kort i straighten i runde 2, legger du ned de fire og venter til neste tur med det femte.
Kravet gjelder antall og type kombinasjoner. Poengverdien på kortene har ingenting med kontrakten å gjøre.
Utdeling og oppsett
Giver deler ut ett kort om gangen, med klokken. Ti kort til hver i de seks første rundene, og elleve i den sjuende. Giverjobben flytter én plass til venstre for hver ny runde.
Resten av kortene legges med baksiden opp midt på bordet som bunke. Det øverste kortet snus og legges ved siden av som første kort i kastehaugen.
Spilleren til venstre for giver begynner. Den siste runden får ett kort ekstra fordi du trekker før du legger ned. Da har du tolv kort på hånden, akkurat nok til tre straighter på fire kort hver.
Spillets gang
Turen din har fire deler:
- Trekk ett kort, enten det øverste i kastehaugen eller det øverste i bunken. Går du til bunken, må de andre først få sjansen til å kjøpe kortet som ligger i kastehaugen.
- Legg ned kontrakten hvis du har den. Det skjer bare én gang i løpet av runden.
- Legg kort på kombinasjonene som allerede ligger på bordet, dine egne eller andres. Det får du bare gjøre hvis kontrakten din gikk ned i en tidligere tur.
- Kast ett kort åpent i kastehaugen. Turen er over.
Et eksempel fra runde 2, der kontrakten er en tress og en straight. Du har ♥️9 ♠️9 ♦️9 ♣️5 ♣️6 ♣️7 ♠️K ♦️4 ♥️2 ♠️8 på hånden og trekker ♣️8 fra bunken. Nå er både tressen ♥️9 ♠️9 ♦️9 og straighten ♣️5 ♣️6 ♣️7 ♣️8 komplette. Du legger dem ned og kaster ♠️K. Igjen har du ♦️4 ♥️2 ♠️8, og fra neste tur kan de legges ut på bordet.
Turen går med klokken til noen har kvittet seg med alle kortene sine. I runde 7 kaster ingen noe kort. Der går du ut ved å legge tolv kort som tre straighter, og runden stopper i samme øyeblikk.
Å kjøpe kortet i kastehaugen
Den som har tur har førsteretten på det øverste kortet i kastehaugen. Vil de heller trekke fra bunken, er kortet ledig for alle de andre.
Et kjøp koster ett kort ekstra. Du sier fra at du vil ha kortet, tar det opp på hånden, og trekker i tillegg det øverste kortet fra bunken. Mer får du ikke gjøre. Du kan verken legge ned eller kaste, og turen går tilbake til den som ble avbrutt.
Er det flere som vil ha kortet, går det til den som har tur først etter spilleren som holder på. Når kjøpet er gjort, ligger neste kort i haugen ledig på samme vilkår, men ingen får kjøpe to kort etter hverandre.
Et kjøp gir deg kortet du manglet og to nye kort å bli kvitt. Sent i en runde er det sjelden en god handel.
Jokeren og byttet
Jokeren fyller hullet der du mangler et kort, og den koster deg 50 poeng hvis den blir liggende på hånden når runden er over. Ingen andre kort er like dyre.
En joker som ligger i en straight på bordet kan byttes ut. Har du det ekte kortet den står for, og gikk kontrakten din ned i en tidligere tur, legger du kortet inn og tar jokeren. Jokeren må ut igjen i samme tur, enten i en av dine egne kombinasjoner eller på noe som allerede ligger på bordet.
Eksempel: ♠️2 joker ♠️4 ♠️5 ligger utlagt, og jokeren står for ♠️3. Sitter du med ♠️3, bytter du kortene og får jokeren til fri bruk.
En joker i en tress blir liggende. Der er den låst ut runden, uansett hvem som har kortet den erstatter.
Poeng og avslutning
Runden stopper i det noen blir kvitt det siste kortet sitt. De andre legger sammen verdien av kortene de har igjen på hånden:
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Joker | 50 poeng |
| Ess | 20 poeng |
| 10, knekt, dame, konge | 10 poeng |
| 2 til 9 | Pålydende verdi |
Den som gikk ut får null for runden. Poengene er straffepoeng, så det gjelder å skrive opp minst mulig.
Eksempel: du går ut i runde 3. En motspiller sitter igjen med en joker, ♥️K og ♦️4, altså 64 poeng. En annen har ♠️A ♣️8 ♦️8 og får 36. Kombinasjoner som allerede er lagt ned teller ikke, bare det som er igjen på hånden.
Etter sju runder legger dere sammen alt. Lavest sum vinner spillet.
Tips og strategi
- Få kontrakten ned tidlig. Før den ligger, kan du verken legge kort på andre eller bli kvitt noe annet enn det ene du kaster hver tur.
- Følg med på hva de andre kjøper. Et kjøp forteller hva de samler på, og da vet du hvilke kort det er verdt å holde igjen.
- Jokeren koster 50 poeng. Finn en plass til den framfor å spare den til en bedre kombinasjon som kanskje aldri kommer.
- Essene er verdt 20 poeng, men de gjør nytte for seg i straighter fordi de passer i begge ender.
- Vær forsiktig med å kjøpe sent i runden. To ekstra kort tar flere turer å bli kvitt, og de turene har du kanskje ikke.
- Kaster du et kort som passer i noe som ligger på bordet, hjelper du en som allerede er i gang.
- I runde 7 skal alt ut på én gang. Hold på kort som kan bli tre hele straighter, ikke på biter av fire forskjellige.
Varianter og husregler
- Liverpool: spilleren til høyre for giver kutter stokken før utdeling. Treffer de nøyaktig på antall kort som skal deles ut pluss det ene som snus, får de 50 poeng i minus. Det er denne regelen navnet Liverpool henger på.
- Shanghai: kaster du et kort som kunne vært lagt på en kombinasjon på bordet, kan hvem som helst rope "Shanghai" og legge kortet ut der. Så holder de fram hånden sin, og du må trekke et kort fra den. Roper du "Shanghai" selv idet du kaster, er kortet fredet.
- Spar to som joker: noen tar jokerne ut av stokkene og lar ♠️2 være det eneste kortet som kan erstatte andre.
- Tolv kort: ti kort i de tre første rundene og tolv i de fire siste er et vanlig alternativ, og det gir plass til lengre straighter mot slutten.
- Andre poengverdier: noen gir fem poeng flatt for alt fra to til ni, andre setter joker og ess ned til 15.
- Alt ned med én gang: mange lar kontrakten ta med ekstra kort, slik at en straight på seks kan gå ned samlet.
- Straighter i samme sort: noen krever at to straighter i samme sort enten overlapper eller har et hull mellom seg, slik at ♣️3 ♣️4 ♣️5 ♣️6 og ♣️7 ♣️8 ♣️9 ♣️10 ikke godtas som to.
- Seks spillere: legg til en kortstokk, så er det kort nok til alle.
Bli enige om husreglene før første utdeling. Kjøpereglene er det som varierer mest fra bord til bord.
Er Remi det samme som Rummy?
Nei, men spillene er i nær slekt. Rummy går med én kortstokk uten jokere, du legger ned det du vil når du vil, og den som går ut får poeng for det de andre sitter igjen med. I Remi bestemmer kontrakten hva som får ligge på bordet, den legges ned én gang i runden, og poengene teller mot deg. Straightene må dessuten være på fire kort, ikke tre.
De andre i familien har sine egne sider. 500 gir deg poeng for det du selv får ned på bordet, og Canasta spilles med makker og kombinasjoner på sju kort. Gin Rummy er nok et eget spill, for to. Sier noen "Remi" i Norge, mener de som regel spillet på denne siden.
Hva skjer hvis bunken går tom?
Legg det øverste kortet i kastehaugen til side, bland resten av haugen, og legg den ut med baksiden opp som ny bunke. Kortet du la til side blir liggende åpent og starter kastehaugen på nytt. Runden går videre som før.
Har det vært mye kjøping, kan begge haugene gå tomme før noen har gått ut. Da stopper runden uten vinner, og alle skriver opp kortene de sitter med.
Om denne versjonen
Reglene beskriver Remi slik spillet vanligvis spilles i Norge: to kortstokker og ni jokere, sju runder med faste kontrakter, ti kort i de seks første rundene og elleve i den sjuende. Joker teller 50 poeng og ess 20. Internasjonalt heter spillet Contract Rummy, og der varierer både antall jokere, antall kort og poengverdiene. De vanligste avvikene står under varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Canasta
Samle sju like kort til en canasta, legg ut kombinasjoner med makker og kappløp mot 5000 poeng.
500 (alias 500 Rummy eller Rummy 500)
Legg ut grupper og sekvenser, hent kort du trenger fra kastehaugen, og bli første spiller over 500 poeng.
Stress (alias Papegøyemaskin eller James Bond)
Bytt kort med de fire i midten til alle bunkene dine har fire like, og rop Stress før noen andre kommer først.