Regler for kortspillet 500
500 er kortspillet for 2-8 spillere. Et spill tar vanligvis 30-60 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for kortspillet 500: Legg ut grupper og sekvenser, hent kort du trenger fra kastehaugen, og bli første spiller over 500 poeng. 500 er også kjent som 500 Rummy eller Rummy 500.
Denne siden handler om samlespillet 500 i rummy-familien, ikke det australske stikkspillet Five Hundred.
Om spillet
500 er et samlespill i rummy-familien for 2 til 8 spillere, best med tre eller fire rundt bordet. Du samler grupper og sekvenser av kort og legger dem ut foran deg. Kortene du har fått ned på bordet gir poeng, kortene du sitter igjen med på hånden gir minus, og første spiller over 500 poeng vinner.
Turen er kort: trekk et kort, legg ut det du kan, kast et kort. Kan du vanlig Rummy, kjenner du igjen det meste. Forskjellen ligger i kastehaugen. Du kan hente et kort langt nede i haugen, men da må du ta alle kortene som ligger over det, og de havner på hånden din.
Det du trenger
- En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere
- To kortstokker blandet sammen dersom dere er fem eller flere
- Penn og papir til poengene
Poengene bygger seg opp, så skriv dem ned etter hver runde. Et helt spill til 500 poeng tar gjerne en halvtime, og med mange spillere nærmere en time.
Kombinasjoner
En kombinasjon er tre eller flere kort som du legger ut på bordet foran deg. Det finnes to typer:
- En gruppe: tre eller fire kort med samme verdi, for eksempel ♥️J ♣️J ♦️J. Sorten spiller ingen rolle.
- En sekvens: tre eller flere kort i samme sort som følger etter hverandre, for eksempel ♥️5 ♥️6 ♥️7.
Ess kan brukes lavt eller høyt. Både ♦️A ♦️2 ♦️3 og ♣️Q ♣️K ♣️A er gyldige sekvenser. Rundt hjørnet går det ikke, så ♠️K ♠️A ♠️2 er ikke lov.
Spiller dere med to kortstokker, må kortene i en gruppe ha forskjellig sort. ♠️6 ♠️6 ♥️6 er altså ingen gyldig gruppe.
Kortenes verdi
Et kort er verdt det samme på bordet som på hånden. På bordet legges verdien til, på hånden trekkes den fra.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| 2 til 9 | 5 poeng |
| 10, J, Q, K | 10 poeng |
| Ess | 15 poeng |
| Ess brukt lavt i en sekvens med 2 og 3 | 5 poeng |
Et ess er verdt tre ganger så mye som en femmer, og det er dyrt å bli sittende med. Sorten betyr ingenting for poengene.
Utdeling og oppsett
Giver deler ut sju kort til hver, ett kort om gangen, med klokken. Er dere bare to, får hver spiller tretten kort.
Resten av kortene legges i en bunke med baksiden opp midt på bordet. Det øverste kortet i bunken snus og legges ved siden av, og det er første kort i kastehaugen.
Legg kortene i kastehaugen litt forskjøvet utover, slik at alle ser hvert enkelt kort. Du trenger den oversikten for å se hva som er verdt å hente. Spilleren til venstre for giver starter, og turen går med klokken. Neste runde deler nestemann.
Spillets gang
Turen din har tre deler, i denne rekkefølgen:
- Trekk kort, enten det øverste kortet i bunken eller kort fra kastehaugen.
- Legg ut de kombinasjonene du vil, og bygg gjerne videre på det som allerede ligger på bordet.
- Kast ett kort med forsiden opp på kastehaugen.
Du må trekke, og du må kaste. Å legge ut kombinasjoner er frivillig, men kort på hånden gir minuspoeng, så det lønner seg å få dem ned.
Tok du bare det øverste kortet i kastehaugen, må du kaste et annet kort enn det du nettopp tok.
Eksempel: Du har ♥️5 ♥️6 ♥️7 ♠️K ♦️K ♣️2 ♦️9 på hånden og trekker ♥️K fra bunken. Du legger ut sekvensen ♥️5 ♥️6 ♥️7 og gruppen ♠️K ♦️K ♥️K, og kaster ♣️2. Nå har du ♦️9 igjen på hånden og 45 poeng liggende på bordet.
Å hente kort fra kastehaugen
Det øverste kortet i kastehaugen kan du alltid ta. Vil du ha et kort som ligger lenger ned, må to ting stemme:
- Du tar alle kortene som ligger over kortet du er ute etter.
- Du bruker det kortet med én gang, enten i en ny kombinasjon eller ved å bygge på en kombinasjon som ligger på bordet.
Kortene du fikk med på veien ned kan du legge ut i samme tur om de passer. Ellers blir de liggende på hånden din.
Eksempel: Kastehaugen er ♣️5 ♥️A ♠️K ♥️3 ♠️Q ♦️4, med ♦️4 øverst. Du har ♣️3 ♦️3 på hånden. Da kan du ta ♥️3 og de to kortene som ligger over det, altså ♠️Q og ♦️4, og legge ut gruppen ♥️3 ♣️3 ♦️3. ♠️Q og ♦️4 havner på hånden din.
To ekstra kort på hånden blir dyrt hvis du ikke får brukt dem, så regn litt på det før du graver. Går du dypere i haugen, vokser regningen.
Bygg på kombinasjonene på bordet
Alle kombinasjoner på bordet er åpne for alle. På din tur kan du legge det fjerde kortet i en gruppe på tre, eller forlenge en sekvens i begge ender.
Kortet legger du foran deg selv, ikke inntil kombinasjonen det hører til. Poengene for kortet er dine, selv om kombinasjonen er en annens.
Eksempel: ♥️5 ♥️6 ♥️7 ligger på bordet. Har du ♥️4 eller ♥️8, kan du legge ett av dem, eller begge, på din tur. Passer kortet i flere kombinasjoner, må du si hvilken du bygger på før du legger det ned. Ligger både ♣️7 ♣️8 ♣️9 og ♦️10 ♥️10 ♠️10 på bordet, velger du selv om ♣️10 skal forlenge sekvensen eller fylle gruppen.
Du trenger ikke ha lagt ut en egen kombinasjon først. Har du et kort som passer, kan du legge det på fra første tur.
Poeng og avslutning
Runden er slutt i det en spiller kaster eller legger ut det siste kortet på hånden. Den er også slutt dersom bunken er tom når noen skal trekke. Etter det kan ingen legge ut mer, og kort du kunne ha lagt ut teller mot deg som alle andre.
Hver spiller legger sammen verdien av kortene de har fått ned på bordet, og trekker fra verdien av kortene de har igjen på hånden. Har du mer på hånden enn på bordet, blir runden negativ, og totalen kan godt havne under null.
Eksempel: Du har lagt ut ♦️7 ♦️8 ♦️9 ♦️10 og ♣️J ♦️J ♥️J, og du har bygd ♥️A på en annens gruppe med ess. På hånden sitter du med ♠️3. Runden gir deg 25 + 30 + 15 - 5 = 65 poeng.
Nye runder deles ut til minst én spiller er over 500 poeng. Da er spillet slutt, og den med høyest sum vinner. Står to spillere likt på toppen, spiller dere en runde til.
Tips og strategi
- Få de dyre kortene ned tidlig. Et ess som ligger igjen på hånden når runden brytes, koster deg 15 poeng.
- Følg med på hva som blir kastet. Haugen ligger åpen, og et kort du trenger kan bli liggende i flere runder før noen dekker det.
- Kast helst kort som ikke hjelper naboen. Spilleren etter deg kan alltid ta det øverste kortet, så unngå å kaste rett inn i en kombinasjon som ligger på bordet.
- Grav i haugen når du får en hel kombinasjon ut av den. Ekstrakortene er bare et problem om du ikke får brukt dem.
- Lave kort er billige å bli sittende med. Må du velge mellom å holde ♠️4 ♠️5 eller ♦️K ♥️K, er kongene den farlige hånden.
- Ser du at en motstander nærmer seg tom hånd, legg ut alt du kan med én gang, selv om du hadde tenkt å bygge videre.
Varianter og husregler
- Bonus for å gå ut: mange spiller at den som først blir kvitt kortene får 50 poeng ekstra. Det gjør det mer verdt å tømme hånden enn å samle store kombinasjoner.
- Jokere: legg to jokere i stokken og la dem erstatte hvilket som helst kort i en kombinasjon. Den som legger ut jokeren må si hvilket kort den står for, og det kan ikke endres siden. En joker teller 15 poeng.
- Kortverdi etter pålydende: noen teller kortene 2 til 10 etter tallet på kortet, med J, Q og K på 10 poeng og ess på 15. Et ess brukt lavt i A-2-3 teller da 1 poeng, og rundene blir litt lengre.
- Straff for kastehaugen: noen spiller at du enten tar det øverste kortet eller hele kastehaugen, uten å plukke midt i den, og at du får 50 minuspoeng om du ikke får lagt ut noe med én gang.
- Rummy: kaster noen et kort som kunne vært lagt på en kombinasjon på bordet, kan en annen spiller rope "rummy", ta kortet og legge det ned. Turen går videre fra spilleren til venstre for den som ropte.
- Kast til slutt: noen krever at du har et kort å kaste når du går ut, så du får ikke legge ut hele hånden i én tur.
- Du må gå ut for å vinne: her holder det ikke å passere 500 poeng, du må også være den som tømmer hånden i den avgjørende runden.
Bli enige om husreglene før første kort deles.
Er 500 det samme som Five Hundred?
Nei. 500 er samlespillet du leser om her, der du legger ut grupper og sekvenser. Five Hundred er et australsk stikkspill med budgivning, trumf og en katt på tre kort. De to spillene deler bare målet om 500 poeng.
Internasjonalt kalles dette spillet 500 Rummy eller Rummy 500, nettopp for å holde dem fra hverandre. I bøker finner du det også under navnene 500 Rum og Pinochle Rummy.
Må du ha lagt ut en kombinasjon selv før du kan bygge på andres?
Nei, i 500 kan du bygge på hvilken som helst kombinasjon på bordet fra første tur. Det er Canasta og Remi som krever at du har åpnet med noe eget først.
Poenget for kortet blir ditt uansett hvem som la ut kombinasjonen. Legg kortet foran deg og si hvilken kombinasjon du bygger på.
Om denne versjonen
Reglene beskriver 500 slik spillet vanligvis spilles i Norden: 52 kort uten jokere, sju kort til hver, kortverdier på 5, 10 og 15 poeng, og seier til første spiller over 500. Bonusen på 50 poeng for å gå ut, jokere i stokken og kortverdi etter pålydende er vanlige husregler, og de står under varianter. Internasjonalt heter spillet 500 Rummy.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Remi (alias Liverpool eller Londonspillet)
Sju runder med hver sin kontrakt av tress og straighter. Kjøp kort de andre kaster, og sitt igjen med minst poeng.
Canasta
Samle sju like kort til en canasta, legg ut kombinasjoner med makker og kappløp mot 5000 poeng.
Stress (alias Papegøyemaskin eller James Bond)
Bytt kort med de fire i midten til alle bunkene dine har fire like, og rop Stress før noen andre kommer først.